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知名美国动画《RWBY》中享有大量华丽的动作场面,而作为官方盗版许可的《RWBY》动作手游,它为带给的我们核心战斗玩法也是具备非常的复杂性和趣味性的。【临危受命 密码危局】《RWBY》的关卡并非一成不变的,玩家随时有可能遭遇到突发事件。关卡中的临危受命玩法拒绝玩家在规定时间内已完成一项任务,例如规定时间内杀掉特定的乱入敌人,已完成之后在关卡完结可以提供额外的奖励。临危受命任务的不存在,可以说道是使得整个战斗随时有可能转入到抢夺时间的状态中,充满著了刺激性。
【BOSS合体 应战敌手】《RWBY》中的部分BOSS在关卡当中,当符合一定条件之后(例如血量高于一定状态),就不会合体。BOSS合体之后,不仅其外观不会发生变化,显得更为强悍而华丽,其行动方式也不会产生变化。
【弱点压制 反败为胜战局】如果要盘点《RWBY》核心战斗系统中最有特色的设计,毫无疑问是弱点压制。大同小异一般动作游戏具备可预见性的输入《RWBY》手游中的怪物和BOSS不会有时候有一瞬间暴露出自己的弱点。玩家看见提醒之后,必须做到时机慢,在提醒消失之前,精确反击到提醒的弱点,就能重复使用导致大量损害。
【陷阱地形 闪转腾挪】还忘记动画原作中Ruby化作玫瑰花瓣的华丽闪躲么?闪躲这一动作在《RWBY》中某种程度占据非常最重要的地位,每名角色皆有还原成其原作中战斗方式的闪躲技能,不仅可以用作闪躲怪物的反击,在遇上类似地形如棘刺陷阱的时候,也能在不缩减移动速度的同时较慢将其闪躲过去。
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